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CASE 02 / 都市短剧 · 人物 / 空间 / 剧情道具

花一百万
给女儿坐月子

把模糊反馈,变成明确的设计条件。

项目阶段
2026.10.28—10.30
参与内容
人物 / 空间 / 剧情道具
制作方式
个人制作判断 × 团队资料 × AI协作
许铭家客厅浅木门修正版
许铭家客厅 · 空间修正版视觉开发 / 2026.10

MY CONTRIBUTION

我的工作

围绕主角气质、家庭空间和电话戏道具,我参与建立可反复引用的视觉资产。每次修改都回到剧本和实际镜头需求,让人物身份、空间关系与道具状态保持一致。

01

制定资产制作标准

区分人物、场景和道具的生成要求:人物先做候选,场景强调真实全景,道具突出准确形态与可读文字。

02

推动人物与空间的定向迭代

根据“主角感”反馈要求重做人物方案,拉开面孔差异;结合平面规则检查房间关系、门窗位置和场景透视。

03

把素材组织成可执行的制作包

指定分图生成后拼接的多视图形式,要求提示词引用准确文件名,并把人物、音色、站位和道具状态打包到对应段落。

REVISION 01

让“主角感”,
成为可以比较的选择。

周雅琴需要精英气质,谢安然需要贴合她的角色处境。我把面孔、年龄、发型与服装作为可调整的设计条件,而不是重复生成相似的人。

周雅琴 · V4候选 / 方脸精英方向
谢安然 · V4短发候选
01

发现问题

初期人物面孔相似,周雅琴的精英气质和谢安然的角色特征不够突出。

02

我的判断与修改

要求按剧本人设重做V4,为两位主角各保留三套方案;选择谢安然短发方案用于后续证件形象,未定妆人物的合照区域先留空。

03

留下的成果

形成6张主角候选及后续多视图资产,人物选择与引用关系可以追溯。

周雅琴 · 分图生成后拼版
谢安然 · 角色一致性参考

REVISION 02

先有空间关系,
再修画面细节。

平面规则与机位关系,是检查门、窗、家具和人物行动能否接上的依据。

空间关系与机位 · 叙事规划图
客厅修正版 · 浅木门与过道关系
→

同一间卧室,修正门外空间

将门外关系重新整理,保留卧室主体,通过局部修订减少空间跳变。下方保留的是过程版本,便于看见修改本身。

BEFORE安安卧室B · 原图
AFTER门外重设计v2 · 过程版本
01

发现问题

不同场景图中的门外空间、窗户和家具关系容易漂移,影响后续人物走位。

02

我的判断与修改

参与住宅平面规则与机位方案的整理,迭代两处客厅,并保留安安卧室原图与门外重设计的版本对照。

03

留下的成果

形成平面图、机位规则、客厅修正版和卧室修改记录,为连续镜头提供一致的空间依据。

REVISION 03

把道具状态,
提前固定在参考里。

电话戏不仅需要同一部手机,还需要明确什么时候来电、接通和开启免提。我要求先固定这些状态,再组织人物、音色与分段提示词。

01 / 来电
02 / 接通,免提关闭
03 / 免提开启
保留自然语速,避免刻意提速。我的节奏判断 · 保留自然语速、停顿与人物反应
01

发现问题

来电、接通与免提的界面容易变化,过度提速又会让对白与人物反应显得刻意。

02

我的判断与修改

要求手机外观和三种通话状态先出图,精确引用人物三视图、站位与声音,并提醒后两段保留自然语速。

03

留下的成果

制作包覆盖第14集结尾;后两组分别按约26秒和24秒规划,每组附11份引用素材。

DELIVERABLES & REFLECTION

成果与收获

这一项目的重点,是让每个设计决定都有明确依据,并能被下一轮生成与镜头制作继续使用。

2 × 3 案两位主角的V4候选
3 状态手机通话界面
第14集 制作包覆盖至结尾

本案例展示人物、场景、道具与分段制作包,未展示已验收整集视频。多视图由各视角分图生成后拼接。

NEXT PROJECT

兵戈

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