CASE 03 / 古装短剧 · 角色差异化 / 造型状态 / 资产管理
兵戈
让角色变化有依据,让批量素材可交付。
- 项目阶段
- 2026.11.02—11.03
- 参与内容
- 角色差异化 / 造型状态 / 资产管理
- 制作方式
- 个人制作判断 × 团队资料 × AI协作

MY CONTRIBUTION
我的工作
以8集剧本为基础,我参与人物、场景和道具清单的建立,推动角色面孔差异化与多造型生成,并将图像、提示词和版本记录整理为可取用的交付包。
从剧情提炼资产需求
参与把剧本拆成人物、场景与道具条目,区分出场、回忆、仅提及和状态变化,让生成任务有清晰边界。
推动角色差异化与造型迭代
指出面孔相似问题,要求结合角色性格、年龄与身份修订,并检查场景联系及道具文字是否对应剧情。
规范生成与交付方式
要求不同视图逐张生成再拼版,按头像、造型拼版、独立分图、场景与道具分类,保留来源和提示词。
REVISION 01—02
同一个角色,
不同的剧情阶段。
先用近脸形象固定辨识度,再让服装和装备跟随身份变化。分开生成各个视角后拼版,使差异与一致性都能被检查。
发现问题
首轮人物之间的面孔差异不足,仅靠服装不易区分身份与性格。
我的判断与修改
要求按剧本情节与角色性格重做v2人物形象,先固定近脸头像,再用于后续造型。
留下的成果
交付快照保留70张人物头像,为后续造型提供角色参照。
发现问题
平民常服与行军装备变化较大,整张生成设定图容易让不同视角偏离同一人物。
我的判断与修改
要求逐张生成不同视图,再汇成设定拼版;以陈荃常服与行军装展示同一角色的状态扩展。
留下的成果
11月3日形成16套造型,保留64张独立视图和16张设定拼版。
SCENE DEVELOPMENT
让剧本约束,
在场景里看得见。
场景制作要回应人数、空间联系和剧情用途。同什帐内的十个铺位,将文字要求落实为可辨认的空间布置。
REVISION 03
交付的不只是图,
还有取用它的方法。
将不同轮次的输出整理为同一份交付快照,保留角色、状态、用途与来源,让下一步制作有据可查。
发现问题
头像、造型、场景和道具来自不同轮次,单纯堆放图片不便于使用与核查。
我的判断与修改
参与分类汇总,保留剧情用途、依据场次、提示词、来源与校验清单,并固定11月3日交付快照。
留下的成果
形成236张素材的分类交付目录;陈荃设定与同什帐内场景可沿清单追溯到用途。
236为图像文件数,包含同一造型的分图与拼版,不代表236个独立设计。该快照仍有后续造型待完成;11月4日扩充版本不计入此处成果。
批量制作的关键,是让每张图都能回答:
它是谁,用在哪里,属于哪一版。